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專為AR打造的新iPhone?押寶AR的蘋果能否成功?

編輯:互聯網來源:互聯網更新時間:2017-09-15 21:06:41

  早在今年6月的WWDC(開發者大會)上,蘋果就已經透露出了他們對于AR(增強現實)技術的喜愛,宣布在其最新的移動設備固件iOS11中內置了ARkit,允許開發者調用設備上的多種傳感器來打造“次世代”的AR游戲。

  爾后,在前兩天舉行的秋季新品發布會上,蘋果為我們帶來了最新一代的iPhone,并且著重介紹了它們的AR性能。憑借史上最強的A11 Bionic芯片,iPhone 8和iPhone X成為了最適合AR游戲發揮的平臺。蘋果還專門邀請了一支來自上海的團隊,現場演示了一款制作精良的AR射擊游戲《The Machines》,儼然是把AR當作了移動游戲的下一個風口。

  其實AR早就不是什么高深莫測的新技術了,這種“實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型,目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動”的定義,在1990年就被提了出來,而且早在蘋果之前就已經有了諸多嘗試——說一個不近不遠的例子,在2011年3DS問世之初,就內置了AR的功能。你可以使用附送的AR卡片,讓馬里奧和星之卡比出現在自己的家里;又或者把你的大臉變成一個個會飛的氣球,利用3DS的重力感應裝置來一場身臨其境的“顏攝”大戰。

  而更近一點兒、也更成功的例子,當屬去年大火的《Pokemon Go》。利用AR技術,Niantic Labs和寶可夢公司一起,把這些原本只存在于想象里的小精靈,帶到了我們的現實世界中來:在家中的櫥柜里、運河的大橋下、街邊的電話亭旁,你都能透過手機的攝像頭,發現這些小家伙的身影。1996年這個游戲系列誕生之時,我想沒有人能夠預料到這一天的到來。而玩家近乎瘋狂的追捧,也證實了結合AR的新玩法能有多受人歡迎。或許,它的現象級表現,正是促使蘋果調轉船頭攻堅AR的原因之一吧。

  但我不得不潑冷水的是,目前的AR游戲,基本都有非常明顯的短板。例如3DS上的AR功能,雞肋至極,除了你買來機器的第一天會興致沖沖地拿出AR卡,讓林克等人在你的桌子上擺出各種奇怪的姿勢之外,這些黃色的小卡片就再也不知道放到了哪里,只有出二手的時候才會想起它們的存在。

  而經過技術迭代,已經無需二維碼就能使用的《Pokemon Go》,其實絕大多數玩家在玩的時候也關閉了AR的功能,因為開啟攝像頭之后那些小精靈會變得難以捕捉,你必須把你的鏡頭穩定在一個特定的角度——反之,如果不打開AR功能的話,無論你的手機在做什么都不會影響游戲。在我看來,或許《Pokemon Go》的AR功能壓根就不放在第一位,把它說成是一個基于地理信息而制作的“GPS模擬游戲”,可能才更加準確。畢竟,這個點子最初的雛形,其實就是2014年愚人節谷歌地圖的“抓精靈”彩蛋。

  至于其他的AR游戲或者AR應用,也基本停留在讓二次元小姐姐在你的桌子上跳舞、或者投射出槍支模型供你360度觀賞等等,無論是游戲性還是實用性都很令人懷疑。在蘋果發布ARkit之前,似乎大多數的產品還都停留在這樣的“小打小鬧”上。

  而在發布會上現場演示的《The Machines》,卻讓我們看到了一絲變化。首先,它的音畫效果很出眾,絕不是《Pokemon Go》或者3DS上那種初級的AR效果所能比擬的,第一次讓我有了次世代的感覺;其次,它的沉浸感做得很棒,在演示的時候特地把手機靠近了被投射的桌面,結果游戲里打斗的聲音也會隨之增大,非常真實;最后,你能隨意轉變角度,從任何一個你想要的視角觀察這個游戲,給你從未有過的體驗。

  我承認這個游戲的演示效果很酷,只是對于一個新技術來說,僅僅看起來酷是遠遠不夠的——要不然為什么VR現在暴死了呢?

  從原理上說,蘋果利用iOS11和iPhone8/X解決的僅僅是硬件和平臺的問題——擁有了A11芯片和ARkit的開發者能夠更容易地開發出比以往效果更加出色的AR游戲,很多人都有的iPhone和充滿活力的APP Store也讓這些游戲走入千家萬戶成為可能。但是,它并沒能解決目前AR游戲天生就自帶的一些缺陷,這些缺陷導致它和傳統的游戲方式比起來,并沒有足以說服人們轉變游戲觀念的優勢。

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